lunes, 24 de septiembre de 2007

Para el martes 25/9

Para la próxima clase hay que hacer los ejercicios 12, 13, 14, 20, 22 y los que quedan del 23. Y repasar los contenidos vistos hasta el momento.
Voten por la ley de bosques. Dejen viajar a tavo.
Buenas vibras.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Para el martes 18/9

Luego de 2 semanas sin clases, la verdad q no me acuerdo ni q hay que hacer asi que repasen todos los temas vistos hasta el momento y nose, suerte. Estudien por si toma prueba.
Suerte y buenas vibras.
Voten por la ley de bosques.

Para el martes 11/9

En el día de la fecha no hubo clases por el día del maestro. Para la próxima clase debemos repasar los temas visto hasta el momento.
Les deseamos un muy feliz día a todos maestros.
Buenas vibras.

Para el martes 4/9

En el dia de la fecha no tuvimos clases ya que los profesores del Peralta se solidarizaron con los profesores q siempre hacen paro y esta vez, si se adhirieron al paro.
Asi que para la roxima clase repasar contenidos.
Buenas vibras.

Para el martes 28/8

En la clase de hoy estuvimos realizando los ejercicios de la guia q faltaban. Para la próxima clase debemos repasar todos los contenidos vistos hasta el momento.
Buenas vibras

lunes, 20 de agosto de 2007

Para martes 21/8

En la clase de hoy estuvimos repasando los contenidos vistos hasta ahora, ya que tendremos una prueba sobre funciones. El examen estara basado en los ejercicios que hemos venido practicando.
Estudien mucho y suerte.

Para martes 14/8

En la clase de hoy seguimos trabajando con los ejercicios de la guia. Para la próxima clase debemos terminar de hacer los ejercicios 16 y 21 y repasar los temas vistos.
Buenas vibras.

Tareas


Integrantes

Integrantes
Arias Mariano- Rodriguez Mauro

chico infiltrado - Ferrero Hernan - Rodriguez Mauro - Arias mariano

Rodriguez mauro - no le entra la ropa

Arias Mariano - con coronita

Simplemente Ferrero Hernan

Arias Mariano - Ferrero Hernan

Tateti

Tablas:
Perdidas:
Ganadas:

Cómo jugar

El ordenador juega siempre con los redondeles ("O") y tú con las aspas ("X"). Empiezas tú. Para poner un aspa debes pulsar sobre el botón del panel inferior que se corresponda con la posición en la que quieres ponerla. Puedes también escribirla a mano, siempre con mayúsculas (y sin hacer trampas, porque el ordenador confía en ti).

El ordenador pondrá su redondel cada vez que tú pongas tu aspa. Nunca se equivoca, y si te descuidas (y no le haces trampa), te gana. Si haces trampas, no funcionará correctamente.

Cuando acaba la partida, el ordenador indica el resultado e incrementa los contadores inferiores. Para jugar otra partida, pulsar el botón Juego nuevo, que limpia el panel de juego. Para borrar los contadores, pulsar el botón Limpiar.