lunes, 24 de septiembre de 2007
Para el martes 25/9
Para la próxima clase hay que hacer los ejercicios 12, 13, 14, 20, 22 y los que quedan del 23. Y repasar los contenidos vistos hasta el momento.
Voten por la ley de bosques. Dejen viajar a tavo.
Buenas vibras.
Voten por la ley de bosques. Dejen viajar a tavo.
Buenas vibras.
miércoles, 12 de septiembre de 2007
Para el martes 18/9
Para el martes 11/9
Para el martes 4/9
Para el martes 28/8
lunes, 20 de agosto de 2007
Para martes 21/8
Para martes 14/8
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Cómo jugar
El ordenador juega siempre con los redondeles ("O") y tú con las aspas ("X"). Empiezas tú. Para poner un aspa debes pulsar sobre el botón del panel inferior que se corresponda con la posición en la que quieres ponerla. Puedes también escribirla a mano, siempre con mayúsculas (y sin hacer trampas, porque el ordenador confía en ti).
El ordenador pondrá su redondel cada vez que tú pongas tu aspa. Nunca se equivoca, y si te descuidas (y no le haces trampa), te gana. Si haces trampas, no funcionará correctamente.
Cuando acaba la partida, el ordenador indica el resultado e incrementa los contadores inferiores. Para jugar otra partida, pulsar el botón Juego nuevo, que limpia el panel de juego. Para borrar los contadores, pulsar el botón Limpiar.